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第24章 战场挂机不如不来(3/3)

在一个扎堆调动的问题。



    停下来之后还要继续调整站位。



    这浪费了很多的时间。



    所以。



    这该练习的还是得练习。



    肃清:【切,切换计划圈还是挺简单,这有什么难度?】



    风衣使者:【说难很难,说不难很难好不好。】



    橙子:【这有啥难的,反正我是一看就会。】



    回归者:【这只是最简单的计划圈变更而已,实际战争中的应用远不止如此,尤其是,如何在同盟计划圈中拉封锁,这是需要非常高的的水平的。】



    【这么说吧,一旦切换到同盟计划圈,同盟计划圈不支持封锁,但战场需要必须拉封锁,然而,舰队归属调整到同盟计划圈,并往里面调动后,存在另一个问题,个人计划圈只能围绕同盟计划圈边缘位置设立,却无法进入里面,也因此,无法变更为个人计划圈,就没有办法拉封锁。



    这个,就必须在未使用同盟计划圈前,提前将个人计划圈拓展延伸进同盟计划圈里面,根据战场形势预判封锁位置,需要拉封锁立刻变更舰队归属,拉封锁。】



    【同时呢,还要根据战场形势,判断是否使用同盟计划圈,两种计划圈各有各的好处,也各有各的缺陷。】



    肃清:【这么麻烦?】



    回归者:“废话,单论这游戏的难度,绝不是别的游戏那种傻瓜式操作,有些十几赛季的老玩家,都不一定能玩明白。”



    “而这只是最简单的操作,这游戏真正的难度是配舰队,一个几十赛季的老玩家都玩不明白的东西。”



    “明白点来说,特么百万氪全金,打不过一个万氪,飞机海对撞明明飞机比对面好,但就是打不过,这只能是配队问题。”



    “乱七八糟的舰船和模块算下来,有一百来种武器系统,每个武器系统都有各自的战斗序列。”



    “防空,超主力斩,航斩,空战,防御战,夹击策略,防撤退策略,空战加成策略,不是一般的复杂。”



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