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2、第二章(1/5)

    目前已知的通用规则:

    1、凡是怪谈,必有出口,且一定存在至少一条可行的通关路径与对应的通关提示。

    2、通关提示可能隐晦,但不会有错。

    3、通关提示往往藏在开局后玩家能看到的第一份文字信息中。如果该信息旁存在某些奇怪的图案或道具,则这些大概率也是通关线索的一部分……

    默默复习过一遍论坛置顶的新人须知,柏健平再次看向面前的便利贴和相框。

    不出意外,这些就是这轮游戏的通关提示了。

    相框里的照片破碎且缺失。便利贴上也明确提示了要去“搜集”。这样看来,通关的主要方式应该就是找齐所有相片碎片……

    明确这点,柏健平反而镇定下来。

    就连眼中的惶恐都退去不少,嘴角甚至带上了一丝类似“就这”的冷笑;跟着就见他从口袋里飞快掏出一副折叠眼镜,啪地抖开,戴在脸上,动作那叫一个果决流畅。

    这眼镜看着平平无奇,实际可有说头。官方名叫“愚善”,是柏健平前两轮游戏时拼死拼活弄到的道具;也是论坛里最为推崇的防护神器之一、老玩家几乎人手一个的通关黑科技——

    玩家圈里甚至有种说法,说怪谈游戏的难度实际只分为两种,一种叫做有眼镜,一种叫做没眼镜。

    愚善者,目不见恶。它的效果也很简单,就是戴上后,只要眼前出现带有恶意的非人存在或是出自恶意的景象,眼镜就会自动为其施加屏蔽,让其完全消失在玩家的视野范围内。

    换言之,就是给玩家上一层保护滤镜。只要利用得当,就能避免几乎所有的视觉惊吓,据说连遭到的攻击都能相对弱化。

    当然,这东西也有缺陷,比如防不住攻击。但无论如何,现在这种场合下,柏健平确信,绝没比它更好的道具了。

    一来,这里就他一个玩家。说明这个怪谈本身规模小、等级也低。从已有资料来看,像这种小怪谈,基本不会出现战斗轮或追击轮,即是说,遭到攻击的概率很低。

    二来,就是这次的游戏形式,真的太蠢、太好钻空子了。

    要知道,玩家进入游戏,结局无非三种。一,通关,获得对应的存活天数和积分;二,失败,随机倒扣存活天数和积分。

    而第三种,则被称为“僵局”。即玩家没有通关,但也没有被判定失败,而是一直待在怪谈里,直到游戏自然关闭。

    这种情况下,玩家不仅不会被罚,还会根据在游戏中的积极程度,获得一定的奖励。虽说和通关奖励没法比,但聊胜于无。

    说来柏健平对这第三种情况还最熟悉,他之前经历的怪谈里,有一半都是被他这么“混”过去的;而眼下这个怪谈,恰恰正是他这种混子最爱的类型。

    没有时限、形式明确,更重要的是,适合刷分。只要他一直在积极找东西,无论最后通没通关,肯定都有奖励。

    唯一需要警惕的就是翻找过程中可能出现的什么贴脸杀……但这不有眼镜吗!

    柏健平越想越是笃定,原本因为恐惧而耸起的肩膀都不由舒展,动作也利落许多,很快就检查完了当前所在的厨房,回身往客厅走去。

    也直到此时,他才真正搞清房子的布局。

    精装修的两居室,客厅的左侧是厨房和卫生间;右侧则是一条走廊,通向两个卧室。一眼望去,至少瞧着都挺正常。

    目及之处,也都干净得很,纯黑白的配色,单调清爽。

    柏健平无所畏惧地到处翻找。果然,有了愚善眼镜的保驾护航,过程中几乎没有任何风浪——

   

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